So geht’s

Wegnehmen, nicht ausfüllen

Karadoku ist eine Regel; der Rest dieser Seite folgt daraus. Rechnen Sie mit zwei Minuten Lesen und einer Partie, bis es selbstverständlich wird.

Das Gitter kommt gelöst an

Sie bekommen ein Sudoku mit genau einer Lösung und fünfunddreißig sichtbaren Hinweisen. Die leeren Felder warten nicht auf Sie: Sie folgen bereits aus dem, was dasteht.

Den undankbaren Teil hat der Generator vorher erledigt. Solange es eine Ziffer gab, die ihre zwanzig Nachbarn allein buchstabierten, hat er sie selbst herausgenommen — das sind die Züge, an denen niemand Freude hätte. Was übrig bleibt, verlangt bereits Nachdenken.

Die Geste hat zwei Schritte

Tippen Sie eine Ziffer an: Ihre Zeile, ihre Spalte, ihr Block und alle Felder mit derselben Ziffer werden leicht aufgehellt. Wischen Sie sie mehr als ein halbes Feld nach unten, und sie kommt heraus.

Zwei Schritte, und das mit Absicht: Ein Wisch, der auf einem Feld beginnt und auf demselben Feld endet, ist keine Entscheidung. Eine Ziffer aus Versehen herauszunehmen ist unmöglich.

Was das Spiel prüft

In dem Moment, in dem Sie eine Ziffer herausnehmen, zählt das Spiel die Lösungen des verbleibenden Gitters. Es hört bei zwei auf: Die einzigen beiden Antworten, die zählen, sind „eine“ und „mehr als eine“.

Findet es eine, öffnet sich das Feld und das Licht kommt durch. Findet es zwei, kehrt die Ziffer zurück und das Feld ist endgültig versiegelt. Das alles geschieht unter Ihrem Daumen, in wenigen Millisekunden, ohne das Netzwerk zu fragen.

Ein versiegeltes Feld kommt nicht zurück

Es ist das einzig Unwiderrufliche im Spiel, und es ist auch so gemalt: absolutes Schwarz, weiße Ziffer, Schraffur. Nichts sonst auf dem Bildschirm ist so laut.

Es kostet Sie nichts von dem, was Sie bereits geöffnet hatten. Es nimmt eines der Felder weg, die Sie noch öffnen konnten — die Decke sinkt, der Punktestand bleibt.

Der Punktestand, und wann man ihn ablegt

Ihr Punktestand ist die Zahl der Felder, die Sie geöffnet haben. Er sinkt nie. Sie sichern, wann Sie wollen, und dort endet die Partie.

Nichts zwingt Sie und nichts hält Sie auf: keine Uhr, keine Leben, kein Game Over. Weitermachen ist immer möglich und immer eine Wette.

Die Hervorhebungen leiten nichts her

Der Entdeckungsmodus hellt die Zeile, die Spalte und den Block auf, den Sie ansehen, dazu jedes Feld mit derselben Ziffer. Das ist Satz, angewandt auf das, was ohnehin auf dem Bildschirm steht.

Das Spiel zeigt nie die Kandidaten eines Feldes, ihre Anzahl, eine Sicherheitsanzeige oder eine Vorschau des Ergebnisses. Es würde die Herleitung für Sie machen, und übrig bliebe, die markierten Felder anzutippen.

Das Tagesgitter

Ein Gitter pro Tag, für alle dasselbe, aus dem Datum berechnet von einem Zufallszahlengenerator, der im Spiel steht. Kein Server verteilt es.

Das Ergebnis teilt sich in einer Zeile: wie viele Felder herauskamen, gegen eine Untergrenze von siebzehn. Was nie geteilt wird, ist die Form des Gitters — das Muster der ausgehöhlten Felder ist die Lösung des Rätsels, und es zu veröffentlichen würde allen die Partie verderben, die noch nicht gespielt haben.

Der nützlichste Rat: Wenn nichts mehr offensichtlich herauskommt, sichern Sie. Ein abgelegter Punktestand ist mehr wert als ein verlorenes Feld.

Ein Gitter wartet

Nehmen Sie eine heraus und sehen Sie, ob das Licht durchkommt.

Das Spiel öffnet sich im Browser. Es gibt nichts zu installieren und nichts anzulegen.