Sudoku invertido

No se rellena la cuadrícula. Se vacía.

La cuadrícula llega ya resuelta. No busca las cifras que faltan: quita las que están, una a una, mientras la cuadrícula siga resolviéndose sin ellas. El día en que una hace falta de verdad, vuelve y la casilla se pierde.

8 fuera1 selladaUna partida en curso, jugada por el motor del juego.

El tablero

Tres estados, y nada más

No hay barra de progreso ni contador: lo que ha hecho con la cuadrícula se ve en la cuadrícula.

Pista

La cifra sigue ahí

Grabada en la piedra, con poco contraste a propósito. No está para llamar la atención, sino para que la quiten.

Abierta

Pasa la luz

Ha quitado esa cifra y la cuadrícula sigue resolviéndose sin ella. La puntuación sube uno y el tablero se ilumina un poco.

Sellada

La casilla se ha perdido

Sin esa cifra, la cuadrícula admitía dos soluciones. La cifra vuelve, la casilla se vuelve negra y sigue así hasta el final de la partida.

La regla

Exactamente una solución

Una retirada pasa si la cuadrícula restante permite deducir todavía cada casilla vacía. Si hay dos maneras de rellenarla, se rechaza. Es la única condición, y vale para cada jugada.

La retirada pasa

Quedaba con qué deducirla

Las demás cifras bastan para imponer esta. La casilla se abre.

La retirada sella

Dos cuadrículas habrían valido

Esa cifra era lo último que separaba dos soluciones. Vuelve, y la casilla queda sellada.

Estos dos tableros salen del solucionador del juego, no de un dibujo: es la misma cuadrícula, y ambas casillas se eligieron mientras se construía esta página, según lo que él dijo de ellas.

El horizonte

El suelo está en diecisiete

Un sudoku 9×9 con solución única no puede bajar de diecisiete pistas: está demostrado. El juego enseña el límite sin prometerlo nunca: en la práctica se para bastante antes.

13 fuera de la cuadrícula de arriba35 pistas al empezarsuelo17

La parte iluminada no es una estimación: la cuadrícula de arriba se vació hasta que ninguna retirada pasaba. Otro orden quizá habría bajado un escalón más, que es también lo que le ocurre a usted jugando.

La dificultad

Se regula sola

No hay niveles ni cronómetro. La progresión sale de la regla, y nadie tuvo que equilibrarla.

Cada retirada endurece la siguiente

Queda una pista menos sosteniendo la deducción. Las primeras jugadas salen rápido; las últimas, mucho menos.

Las jugadas evidentes ya están hechas

Antes de darle la cuadrícula, el generador quita todo lo que un vistazo habría encontrado. La primera jugada que le queda ya exige pensar.

Cada cuadrícula es nueva

Sale de una semilla, se rellena y se vacía sobre la marcha. No hay catálogo de cuadrículas, ni en la aplicación ni en ningún sitio.

Parar

Nada termina la partida

En Karadoku no se pierde. Una casilla sellada no le expulsa: reduce lo que aún puede alcanzar y le deja la jugada siguiente a su criterio.

Se guarda cuando se quiere

La puntuación es suya en el momento en que la deposita. Seguir es jugar una casilla más por un punto más.

El techo baja, la puntuación se queda

Una casilla sellada no recupera nada de lo que ha abierto. Le quita una de las casillas que le quedaban por abrir.

El buen momento no se muestra

Es lo único sobre lo que el juego no le da ninguna indicación, y es a propósito.

Cada día

La cuadrícula del día, sin servidor

Todo el mundo recibe la misma cuadrícula cada día, y nadie la descarga: basta la fecha para calcularla.

La fecha es la semilla

El juego lleva su propio generador de números, escrito para dar los mismos valores en un teléfono y en un navegador, este año y dentro de diez.

Se comparte un resultado, no una cuadrícula

El patrón de casillas vaciadas es la solución del problema. Lo que se comparte sigue el orden de sus jugadas, nunca su posición en el tablero.

Funciona sin conexión

En modo avión igual que en el primer arranque: no hay nada que ir a buscar.

En resumen

Los números

81casillas en el tablero
35pistas al empezar
17el suelo demostrado
5idiomas
0peticiones de red
0cuentas, anuncios, compras

Hay una cuadrícula esperando

Quite uno y vea si pasa la luz.

El juego se abre en el navegador. No hay nada que instalar ni nada que crear.